Visite interactive en AR

Certains sites historiques ne bénéficient pas de ressources suffisantes pour guider les visiteurs et leur transmettre les clés de compréhension de l’Histoire. Nous avons donc développé une application mobile de visite en Réalité Augmentée (AR) de sites culturels. L’application propose un parcours de visite en offrant des interactions au travers de mini-jeux, énigmes, quizz. https://youtu.be/bb0mVMWbmTc […]

Publicité tournée en XR

Les J.A.C.K. ont imaginé un voyage onirique en sublimant les symboles et les valeurs de la célébration du Ramadan. Les quatres égéries nous guident dans cette épopée avec pertes de repères et de temps. La lune est présente sous ses différentes phases jusqu’à l’énergie festive de la fin du Ramadan. https://dreamcorp.fr/wp-content/uploads/2024/06/220406_CARTIER_RAMADAN_DIRCUT_16-9.mp4 7 décors / 4 sem. […]

Exposition immersive

Le projet IMMERSION a été réalisé en collaboration avec Superbien, Dreamed by Us, ID Scène, Ino Studio, 61fps et Kistudios. C’est une expérience unique de découverte des pôles Nord et Sud en immersion. 9 Lidars / 17 VP / 650m2 / 10 render nodes Sur l’ensemble de l’espace, des capteurs Lidar sont installés pour capter […]

Exposition VR (Psy)

De Chanoir à Tanc, en passant par Jérôme Mesnager, Speedy Graphito ou Kraken : 35 artistes ont réalisé avec Psyckoze des œuvres à quatre mains pour fêter le 50e anniversaire de ce précurseur du street art. Nous avons à cette occasion conçu et réalisé trois expérience VR interactives originales: PsyCreez « PsyCreez » est un […]

Expériences d’Art en VR

Pour cette édition de la Nuit Blanche à Paris, nous avons obtenu carte blanche pour créer un lieu de découverte d’oeuvre d’Art en Réalité Virtuelle. La scénographie, conçue par Luc Kerouanton et Stan Walbert, s’appuie sur un découpage des zones en lignes lumineuses dont les halos sont renforcés par une légère fumée. Cet environnement permet […]

Exposition VR (L’Atlas)

En 2019-2020, le Musée en Herbe a accueilli l’artiste L’Atlas pour une exposition ludique et éducative: Walk the Line. Nous avons été sollicités pour créer une expérience virtuelle, à destination du jeune publique. Nous avons conçu une expérience subtile où le volume se développe discrètement. La persistance rétinienne entraîne un effet où, après avoir retiré […]